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世界人工智能开源大赛(GOAI)初赛评审正式启动,全球AI创新项目进入首轮遴选

来源:InfoQ 中文 · 发布于 2026-08-18 21:22:04
北京时间 8 月 16 日 23:59,随着赛道一(新智基座)、赛道二(无界应用)、赛道三(前沿探索)初赛作品提交通道关闭,世界人工智能开源大赛(GOAI)赛道一、赛道二、赛道三的初赛作品征集告一段落。赛道四(具身未来)仍处于报名及作品提交阶段,截止时间为北京时间 8 月 20 日 23:59。即日起,GOAI 的初赛…

北京时间 8 月 16 日 23:59,随着赛道一(新智基座)、赛道二(无界应用)、赛道三(前沿探索)初赛作品提交通道关闭,世界人工智能开源大赛(GOAI)赛道一、赛道二、赛道三的初赛作品征集告一段落。赛道四(具身未来)仍处于报名及作品提交阶段,截止时间为北京时间 8 月 20 日 23:59。

即日起,GOAI 的初赛评审工作全面启动,专业评审团队将对来自全球的 2899 个参赛项目进行综合评估,围绕技术创新、开源贡献与应用价值等维度展开首轮遴选。

1、数据总览:全球 AI Builders 积极参与

自赛事启动以来,GOAI 已吸引全球 91 个国家或地区的 AI Builders、科研机构、高校团队、企业技术团队及创业团队的积极参与,参赛队伍超过 12279 支,参赛人数突破 14000 人。其中,国际化队伍 1549 支,国际化参赛人数 1749 人。

截至北京时间 2026 年 8 月 16 日 23:59,参赛团队已覆盖全球六大洲、91 个国家和地区:

·  亚洲(33):中国大陆、中国香港、中国澳门、中国台湾,以及阿富汗、阿联酋、阿塞拜疆、亚美尼亚、巴基斯坦、巴勒斯坦、不丹、菲律宾、韩国、吉尔吉斯斯坦、马来西亚、蒙古、孟加拉国、缅甸、尼泊尔、日本、塞浦路斯、沙特阿拉伯、斯里兰卡、泰国、土耳其、乌兹别克斯坦、新加坡、也门、伊拉克、伊朗、印度、印度尼西亚、越南。

·  欧洲(27):阿尔巴尼亚、爱尔兰、爱沙尼亚、奥地利、保加利亚、比利时、冰岛、波兰、丹麦、德国、俄罗斯、法国、芬兰、荷兰、捷克、克罗地亚、拉脱维亚、罗马尼亚、挪威、葡萄牙、瑞典、瑞士、乌克兰、西班牙、希腊、意大利、英国。

·  非洲(15):阿尔及利亚、埃及、埃塞俄比亚、贝宁、博茨瓦纳、加纳、喀麦隆、肯尼亚、卢旺达、摩洛哥、南非、尼日利亚、塞拉利昂、塞舌尔、乌干达。

·  北美洲(7):安圭拉、法属圣马丁、哥斯达黎加、加拿大、美国、墨西哥、圣卢西亚。

·  南美洲(5):阿根廷、巴西、玻利维亚、哥伦比亚、智利。

·  大洋洲(4):澳大利亚、巴布亚新几内亚、美属萨摩亚、新西兰。

2、赛道扫描:四大赛道作品方向鲜明

四大赛道各具特色,吸引了不同领域背景的参赛者踊跃提交作品。

新智基座(Agent Infra)聚焦企业级多 Agent 基础设施与协同系统,初赛作品提交 847 个,报名 7802 支/8346 人;

无界应用(Boundless Agents)聚焦 AI Agent 在真实行业场景中的落地应用,目前提交的作品涉及 AI+教育、AI+金融、AI+工业制造、AI+智能眼镜等多领域,初赛作品提交 1280 个,报名 2460 支/3160 人;

前沿探索(AI for Research)聚焦 AI 与科学的交叉,鼓励参赛者围绕真实的科学问题,构建可运行的算法方案或自主探索环境,吸引了众多海内外高校师生参与,初赛作品提交 607 个,报名 1495 支/1877 人;

具身未来(Embodied Future)聚焦开源具身智能与物理世界交互,面向双臂复杂操作与真实园区全地形巡逻,推动模型、数据、仿真、工具链与真实任务验证开放共建。目前,初赛作品已提交 165 个,报名 522 支/670 人。该赛道报名及作品提交仍在开放中,截止时间为北京时间 8 月 20 日 23:59。

3、专业评审:四大赛道各有侧重

GOAI 初赛评审采用线上独立评审机制,由来自产、学、研专家共同参与。评审将综合考察技术创新、真实场景或科研价值、Demo 完成度、开源贡献与生态共建价值、工程成熟度和团队长期潜力。

在统一评审框架基础上,根据不同赛道特点设置差异化评价维度:

赛道一丨新智基座(Agent Infra):重点考察场景价值与行业可复制性(权重 25%)、多 Agent 协同与自主闭环能力(权重 25%)、Skill 工程体系与生态复用(权重 25%)、工程落地与运行验证及安全审计水平(权重 20%),以及开放/开源贡献(权重 5%)。

赛道二丨无界应用(Boundless Agents):聚焦行业场景价值(权重 25%)、Agent 能力与任务闭环(权重 25%)、产品体验与 Demo 完成度(权重 20%)、技术实现深度与工程可复现性(权重 15%)、安全/合规(权重 10%)与开放复用价值(权重 5%)。

赛道三丨前沿探索(AI for Research):两大赛题采用不同的评审维度,独立评审、独立排名。

·  算法赛题通用评审维度为:技术性能(权重 45%)、科学意义(权重 30%)、方法创新性(权重 20%)、开源贡献(权重 5%);

·  开放探索赛题通用评审维度为:问题定义与环境设计质量(权重 45%)、探索过程与科学/研究信号(权重 35%)、可检查性与可延续性(权重 15%)、开源贡献(权重 5%)。

赛道四丨具身未来(Embodied Future):两大赛题采用不同的评审维度,独立评审、独立排名。

·  双臂赛道:初赛采用线上仿真评测,以系统评测得分作为主要评价依据,评测结果不单纯以成功率判定,而是综合任务完成质量、执行效果及系统表现形成得分。参赛团队的表现成绩原则上取所有任务的平均得分作为最终表现得分。

·  巡逻赛道:初赛采用线上仿真评测,选手基于官方仿真地图和指定路线进行评测,组委会将根据算法策略完成路线用时进行排序(其中使用自主导航策略的队伍用时系数会除以 1.2,遥控模式用时系数除以 1)。

4、赛事流程:关键评审流程与后续赛程

收到作品后,组委会将依据赛题要求,对作品进行有效性审核,主要核查作品与赛题的匹配程度、提交材料的完整性及是否符合参赛规则。通过审核的作品将脱敏后进入专家评审环节。

每件作品原则上由 2—3 名专业评委独立评分。评委根据公布的评分维度及标准分别打分,并按照各维度权重计算个人综合评分。作品最终得分为所有有效评委综合评分的算术平均值。

如出现以下特殊情况,组委会将启动补充评审机制:

·  评委与参赛团队或作品存在利益冲突的,相关评委应主动提前回避,由其他评委补充评分;

·  评委评分差异超过组委会预设阈值,或对作品是否符合评审要求存在重大分歧的,可增加 1—2 名评委进行独立复评;

·  补充评审完成后,作品最终得分原则上取全部有效评分的算术平均值。

最终,各赛道将根据作品综合得分进行排名。每个赛道排名前 300 的参赛项目将获得最高 200 元人民币的资源补贴,并获赠大赛纪念 T 恤。其中赛道一前 30 名、赛道二前 30 名的团队将进入复赛环节;赛道三两大独立赛题各取前 20 名,合计 40 支团队进入复赛;赛道四两大独立赛题各取前 10 名,合计 20 支团队将进入决赛准备阶段。

*赛道四初赛以系统评测结果作为作品排名的主要依据。评委主要负责对作品有效性、提交材料与评测结果的一致性、异常成绩及违规风险进行复核,原则上不另行进行主观评分


后续关键赛程节点如下:

赛道一、二、三关键节点:

8 月 17 日-8 月 24 日:初赛评审启动

8 月 24 日:复赛入围名单公布

8 月 25 日-9 月 3 日:复赛作品完善与提交

9 月 4 日-9 月 10 日:复赛评审启动

9 月 10 日:决赛入围名单公布

9 月 22 日:决赛队伍线下答辩与展示

9 月 23 日:冠军项目 Showtime、全场大奖评选及颁奖典礼

赛道四关键节点:

8 月 20 日:赛道四初赛作品提交截止

8 月 21 日-8 月 23 日:初赛评审启动

8 月 24 日:决赛线下调试名单公布

8 月 25 日-9 月 20 日:决赛线下调试准备(具体时间安排以后续通知为准)

9 月 22 日:决赛队伍线下答辩与展示

9 月 23 日:冠军项目 Showtime、全场大奖评选及颁奖典礼

从全球项目征集到专业评审启动,GOAI 正成为连接全球 AI 创新力量的重要平台,全球 10000+支队伍同台竞技,优秀项目与创新团队云集。谁能突围初赛进入下一阶段?哪些项目能真正“跑起来”?哪些创新成果能够走向真实应用?评审正在进行,答案即将揭晓。

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